Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5; lalu kuda Tikus maju dari A3 ke B1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C6.
pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke G6.
Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Skak dari Tikus: kuda berakar di C5.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di B6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu kuda Tikus maju dari C4 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Tikus: kuda berakar di F1.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. kuda Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G3 ke F1. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D6 ke C6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari B7 ke A7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.