Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari F5 ke E6 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Setelah menjatuhkan pion di C4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4. Tikus memberi skak dengan kuda di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7.

Mat. menteri pahlawan kita di E8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1