Kronik pertempuran

Patricio C. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, Patricio C. mengambil benteng lawan di B2.

Seri. Dungeon menyimpan nama Patricio C. dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Patricio C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D1. Dari E1 ke D1, raja Patricio C. menelan gajah Siput.

Siput menggerakkan pion dari C3 ke D2 dan menjatuhkan pion Patricio C.

Serangan bersih: raja Patricio C. menjatuhkan pion di D2.

Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh raja di E1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5; lalu pion Patricio C. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan gajah di C1, sementara raja Siput maju dari E7 ke E8. Patricio C. majukan gajah dari C1 ke H6, dan siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh gajah di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu raja Patricio C. menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Serangan bersih: gajah Patricio C. menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dari D4 ke B6, gajah Patricio C. menelan pion Siput.

pion Siput maju dari C4 ke C3. Patricio C. majukan raja dari F1 ke G2, sementara siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6; lalu gajah Patricio C. menempati F4, meninggalkan C7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4.

Serangan bersih: pion Patricio C. menjatuhkan pion di F4.

raja Siput maju dari H5 ke G6. Patricio C. majukan raja dari G2 ke F1, dan siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah Patricio C. menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu gajah Patricio C. menempati A7, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3; lalu patricio C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari A7 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. Patricio C. memberi skak dengan gajah di D4.

raja Siput maju dari F6 ke E7. Serangan bersih: gajah Patricio C. menjatuhkan pion di C3.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh pion di F5. Pion Siput diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

raja Patricio C. menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B6, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan benteng di B2. Serangan bersih: gajah Patricio C. menjatuhkan benteng di B2.

raja Siput maju dari E8 ke D8. Patricio C. majukan pion dari F6 ke F7, dan siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di F8, Patricio C. mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu menteri Patricio C. menempati F5, meninggalkan F8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7; lalu patricio C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan menteri di D7, dan raja Siput maju dari B8 ke A8.

Patricio C. majukan gajah dari C3 ke A5, sementara siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh menteri di C6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7; lalu gajah Patricio C. menempati C7, meninggalkan A5 di belakang.

Baik Patricio C. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 41 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2