Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E4 ke D5 dan menangkap pion musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

raja Siput maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H7 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4; lalu siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5, dan pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke F4.

raja Siput maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H7 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

raja Siput maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari B3 ke B4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari G6 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2