Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D4 ke G1 dan menangkap menteri musuh.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, sementara raja Siput maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke A7.
Siput menggerakkan gajah dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D4, dan pion Siput maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke C6.
Siput maju ke C6 dan merebut kuda kita.
Dari B6 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang. Siput maju ke G3 dan merebut pion kita.
Dari F2 ke G3, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, sementara pion Siput maju dari E6 ke E5.
Dari B8 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3, dan gajah Siput maju dari B2 ke A1. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D4.
Pion Siput diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan menteri di G1.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G1 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, sementara raja Siput maju dari G4 ke H3. Dari B8 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Siput maju ke C3 dan merebut gajah kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan pion Siput maju dari H4 ke H3.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, sementara siput menempatkan gajah di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Siput memberi skak dengan gajah di H6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, sementara raja Siput maju dari F1 ke G2.
Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G5 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Siput menangkap pion di C7 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari B6 ke C7, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
raja Siput maju dari G2 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6, sementara siput menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara raja Siput maju dari G5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6.
Pion Siput diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Skak dari Siput: menteri berakar di H3.
raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari H3 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di D7.
pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 94
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (94 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.