Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke F8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.

Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.

Dari B6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus maju ke F8 dan merebut menteri kita.

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7.

Pion Tikus diangkat di D1 dan kuda musuh lahir.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Dari D8 ke D1, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dari E1 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F7 ke G6. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F4.

raja Tikus maju dari E5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, sementara raja Tikus maju dari G6 ke H6.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.

Tikus menggerakkan raja dari F5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1, dan raja Tikus maju dari F3 ke G4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari F5 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke A1.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 17 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1