Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. pion Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D5 ke D4. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C7 ke B6.

raja Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1