Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E8 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke F6.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke C7.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1