Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4.
Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari F8 ke E7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Dari A8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.