Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke F2 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G2 di belakang. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke G2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3.

Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F1; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.

gajah Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari F1 ke G2.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. Setelah menjatuhkan pion di F2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di F2.

kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu kuda Tikus maju dari D2 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H1. Setelah menjatuhkan pion di G3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. kuda Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G2.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H1; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

raja Tikus maju dari C4 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

raja Tikus maju dari D4 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari F4 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke G8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D3 ke C2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G7 ke C7.

Tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7; lalu raja Tikus maju dari D3 ke E4.

pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, sementara menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B2.

raja Tikus maju dari C2 ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C1.

Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari C2 ke C1.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D1, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D3 ke D2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, dan menteri pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke C2. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4; lalu raja Tikus maju dari D2 ke C1.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A1.

Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke E2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E1 ke F1. pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke C2; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 59 s
Moves
161
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1