Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan pion Tikus maju dari G4 ke G3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Tikus menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari G3 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan kuda Tikus maju dari D5 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1. Dari H8 ke E8, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

pion Tikus maju dari G5 ke G4. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dari C5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G3 ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Tikus menangkap menteri di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E2 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2; lalu menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari H2 ke H1.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1. pahlawan kita memberi skak dengan raja di F4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B6 ke E3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1