Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan kuda di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.
Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari D5 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan kuda Tikus maju dari B5 ke A7.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G4. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus memberi skak dengan pion di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke B8.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H5.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion Tikus maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Tikus menangkap pion di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3.
Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara menteri Tikus maju dari C1 ke B1. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2.
menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 64
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.