Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke E7 dan merebut gajah kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke E7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap gajah pahlawan kita di E7.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu raja Tikus maju dari E5 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B3 ke C3.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. raja Tikus jatuh di C7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke H5; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari C7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
raja Tikus maju dari E5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.