Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
kuda Tikus maju dari F8 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E3 ke F4.
raja Tikus maju dari G7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.