Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

gajah pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan pion Laba-laba!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara kuda Laba-laba maju dari F6 ke H7.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3, dan laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

Laba-laba maju ke F5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan kuda Laba-laba maju dari B5 ke A7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5; lalu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Tajam Laba-laba jatuh di E1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3