Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Setelah menjatuhkan gajah di C1, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G8 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke H6.

benteng Tikus maju dari B3 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.

Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Tikus memberi skak dengan menteri di C7.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5; lalu tikus menempatkan menteri di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B2.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
82
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 24
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1