Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke C6 dan merebut menteri kita.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B8 ke B3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari B8 ke B1. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke G1, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

benteng Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Skak dari Tikus: benteng berakar di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E7.

pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus memberi skak dengan benteng di E2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Tikus memberi skak dengan benteng di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. benteng Tikus jatuh di C2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke A8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A5.

raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C6.

pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

benteng Tikus maju dari H2 ke D2. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke H8.

benteng Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Setelah menjatuhkan menteri di E5, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari E4 ke C4. pahlawan kita majukan menteri dari B1 ke B5; lalu tikus menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak.

Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap benteng di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan menteri dari B4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A5.

raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H7; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F8 ke E8.

Kehabisan waktu, pahlawan kita kalah dari Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 min 18 s
Moves
118
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 30
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (118 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1