Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari D7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke A2.

Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke E5.

pion Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

raja Tikus jatuh di D5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5; lalu raja Tikus maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Tikus maju dari F6 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1