Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

Tikus maju ke F6 dan merebut pion kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. Dari C4 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1