Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C8 ke B8 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B5 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. Dari G8 ke C8, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dari C7 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C4 ke C3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara pion Tikus maju dari A5 ke A4.

Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1