Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di A2.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Tikus menggerakkan kuda dari B1 ke D2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara kuda Tikus maju dari A6 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari B3 ke A2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Tikus maju dari D8 ke E7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

raja Tikus maju dari A7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan E8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E1, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D1, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1