Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D3 ke C4 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.

raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke F8; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1