Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.
pion Tikus jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G5 ke E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G1. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G1 ke F3. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F7 ke F3.
raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan menteri dari F3 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Dari D6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.