Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap kuda pahlawan kita di B6.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan kuda Tikus maju dari D7 ke B8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

Tikus maju ke B6 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke D6, dan tikus menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.

Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Tikus menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Tikus menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara pion Tikus maju dari B5 ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan raja Tikus maju dari F6 ke G7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G6.

Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C3.

raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1