Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
benteng pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H4 ke H5.
kuda Yarasa maju dari D5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.
Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Yarasa memberi skak dengan kuda di C2.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C2 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Skak dari Yarasa: kuda berakar di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Yarasa memberi skak dengan pion di B5.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3; lalu yarasa menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D7, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E2 di belakang. Yarasa memberi skak dengan pion di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke B4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H6; lalu kuda Yarasa maju dari D7 ke F8.
pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke H8, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C7, sementara kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5.
Dari C3, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E5 ke E4.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari C8 ke C7.
Yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dari E7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E7 ke E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F5; lalu raja Yarasa maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Yarasa dalam skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5. raja Yarasa maju dari B8 ke A7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C4.
Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4, dan dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B8.
benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C4 di belakang, sementara yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Mat. benteng pahlawan kita di C8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.