Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
menteri pahlawan kita mendarat di H8 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan benteng Yarasa maju dari H6 ke H7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Yarasa maju dari A7 ke A5. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke B8, dan yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan benteng di H8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D6. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari D6 ke E5. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke D4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G4. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3. Dari E4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G2. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Yarasa maju dari G2 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
Yarasa menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan raja Yarasa maju dari H1 ke H2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.