Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di D8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.

Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B3.

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari H1 ke H2.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu yarasa menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E7.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Yarasa jatuh di D8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu benteng Yarasa maju dari H2 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Yarasa memberi skak dengan benteng di H3.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Yarasa maju dari B3 ke B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke A7.

benteng Yarasa mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Skak dari Yarasa: kuda berakar di C6.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

benteng Yarasa maju dari H7 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D2, dan segera setelah itu benteng Yarasa maju dari E3 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E1, dan pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. benteng Yarasa mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B8. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari A7 ke B8.

raja Yarasa maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F2.

raja Yarasa maju dari F5 ke G6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C7 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4