Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

benteng pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C4 ke E4.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di G2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E4 ke E5.

raja Yarasa maju dari D7 ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

kuda Yarasa jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari H5 ke H4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.

Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke G5; lalu yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke B6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

raja Yarasa maju dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari H4 ke H7. Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D7, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

raja Yarasa maju dari B7 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D7.

Yarasa menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dari B6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C8 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.

Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E2. Yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5, sementara dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6. Dari D6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. raja Yarasa maju dari B4 ke A3; lalu pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke B6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4