Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di A4 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A4.

kuda Yarasa maju dari D5 ke B4. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A7, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. Dari B7 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke A6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dari A6 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan benteng dari H6 ke D6. Yarasa menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari C1 ke D2, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D5 ke C5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E5. raja Yarasa maju dari D7 ke D8.

Dari E5 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G6.

raja Yarasa maju dari E6 ke D7, sementara pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke B6. Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari D7 ke E8, dan pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F5. Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A7. raja Yarasa maju dari D7 ke E8, sementara pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8.

pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari E8 ke F7, dan pahlawan kita majukan benteng dari G6 ke G5. Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari G5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.

Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari F7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G3.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. benteng pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D7 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 10 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4