Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke F4 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E3. Dari F2 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke G4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Yarasa menggerakkan kuda dari G4 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke B7, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
kuda Yarasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E2 ke F3, pion pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
pion Yarasa maju dari E5 ke E4. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan H6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion Yarasa maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2, sementara yarasa menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.