Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

menteri pahlawan kita mendarat di A8 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu yarasa menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3.

Setelah menjatuhkan pion di E3, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu pion Yarasa maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Yarasa memberi skak dengan kuda di B7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. benteng Yarasa mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.

Yarasa memberi skak dengan pion di B5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A4 ke A3.

pion Yarasa mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B3. Skak dari Yarasa: pion berakar di C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C4.

Yarasa memberi skak dengan benteng di D4.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Yarasa memberi skak dengan benteng di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke B4.

kuda Yarasa mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu kuda Yarasa maju dari C6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6.

Yarasa memberi skak dengan kuda di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke G2, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A6 di belakang. Skak dari Yarasa: kuda berakar di A3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B4. Yarasa memberi skak dengan benteng di B2.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B4 ke A3.

benteng Yarasa maju dari B2 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Yarasa memberi skak dengan benteng di B8.

raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C4; lalu yarasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari G8 ke A8.

raja Yarasa maju dari H5 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

raja Yarasa maju dari G7 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4