Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Patricio C. menghadapi Siput.
Patricio C. membalas dengan amarah: menteri melompat dari B3 ke E3 dan menangkap kuda musuh.
Baik Patricio C. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Patricio C. majukan pion dari G2 ke G3, dan siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh gajah di H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C6, dan segera setelah itu raja Patricio C. menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2; lalu patricio C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A8. Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan raja di H2. Pion Siput diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Patricio C. majukan pion dari E2 ke E4, sementara siput menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh raja di G2.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu gajah Patricio C. menempati F8, meninggalkan H6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari A8 ke C6.
Dari F8 ke D6, gajah Patricio C. menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B1. Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan gajah di A3, sementara raja Siput maju dari D8 ke C7.
Patricio C. majukan gajah dari A3 ke E7, dan siput menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh raja di H2.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. Dari E4 ke F5, pion Patricio C. menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke B7; lalu patricio C. meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C8.
Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan pion di F7, dan gajah Siput maju dari C8 ke B7. Promosi: di F8, Patricio C. mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan gajah di F3, mengawasi setiap petak. Dari F8 ke F3, menteri Patricio C. menelan gajah Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke B1; lalu menteri Patricio C. menempati F1, meninggalkan F3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.
Dari F3, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Serangan bersih: menteri Patricio C. menjatuhkan pion di G4.
raja Siput maju dari B8 ke C7. Patricio C. majukan menteri dari G4 ke E6, dan siput menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di B6, Patricio C. mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu menteri Patricio C. menempati B8, meninggalkan B6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu patricio C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari E7 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan menteri di A8, dan raja Siput maju dari D7 ke E6.
Patricio C. majukan gajah dari D8 ke E7, sementara siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Patricio C. memberi skak dengan menteri di E4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu pion Patricio C. menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3. Patricio C. memberi skak dengan gajah di F8.
raja Siput maju dari G7 ke G8. Dari G6, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.
Siput menggerakkan raja dari G8 ke F8 dan menjatuhkan gajah Patricio C.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Patricio C. menaruh menteri di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C2. Patricio C. memberi skak dengan menteri di H8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Serangan bersih: menteri Patricio C. menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dari C3 ke C4, menteri Patricio C. menelan pion Siput.
kuda Siput maju dari C2 ke E3. Serangan bersih: menteri Patricio C. menjatuhkan pion di B3.
Siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke E3, menteri Patricio C. menelan kuda Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Skak: Patricio C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.
Dari E7, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari G7 ke H8. Patricio C. majukan pion dari G5 ke G6, dan siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Patricio C. memberi skak dengan menteri di E8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. Dari E7, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.
Siput menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion Patricio C.
Patricio C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Patricio C. memberi skak dengan menteri di G5.
raja Siput maju dari G7 ke F7. Dari H5, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: Patricio C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. Patricio C. memberi skak dengan menteri di E6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu patricio C. meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan raja di G4, sementara raja Siput maju dari G7 ke F8. Patricio C. majukan raja dari G4 ke G5, dan siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari G6, menteri Patricio C. memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Skak: Patricio C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu patricio C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari F6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, Patricio C. menempatkan raja di F5, dan raja Siput maju dari F7 ke E8. Patricio C. majukan raja dari F5 ke G6.
Duel berakhir seri: Patricio C. dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 48 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 8
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.