Kronik pertempuran

Duel dimulai: Carlos M. melawan Siput di lantai 2.

Carlos M. membalas dengan amarah: pion melompat dari B2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, Carlos M. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Carlos M. menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

pion Siput maju dari B3 ke B2. Carlos M. merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Carlos M. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E4, sementara raja Carlos M. menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan carlos M. meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6. Carlos M. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

kuda Siput maju dari F6 ke H7. Carlos M. majukan gajah dari B2 ke A3; lalu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Carlos M. menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. Carlos M. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke D6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara carlos M. meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, Carlos M. menempatkan pion di E4; lalu kuda Siput maju dari H7 ke F6. Carlos M. majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Carlos M. menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H6. Carlos M. merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan carlos M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.

Pion Carlos M. diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari C7 ke D7. Carlos M. majukan menteri dari H8 ke F8; lalu siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak.

Carlos M. merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan raja Carlos M. menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara carlos M. meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, Carlos M. menempatkan raja di D4; lalu raja Siput maju dari C7 ke C8.

Carlos M. majukan raja dari D4 ke D5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Carlos M. menaruh raja di C6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8. Carlos M. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. Carlos M. menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Skak: Carlos M. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A5.

raja Siput maju dari C7 ke B8. Carlos M. menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C4.

Siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Carlos M. menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7, dan pion Carlos M. menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara carlos M. meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.

Pion Carlos M. diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Siput maju dari B8 ke A7. Skak: Carlos M. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Siput menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: Carlos M. mengakhiri permainan di F8.