Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Enrique G. menghadapi Siput.

raja Enrique G. mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Siput!

Duel berakhir seri: Enrique G. dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan pion di A4, dan kuda Siput maju dari G3 ke H5. Enrique G. majukan pion dari A4 ke A5, sementara siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

Dari F2 ke G3, pion Enrique G. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B8; lalu pion Enrique G. menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu enrique G. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan gajah di A3, sementara gajah Siput maju dari B8 ke A7.

Enrique G. majukan raja dari E1 ke D1, dan siput menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8. Dari G4 ke H5, pion Enrique G. menelan kuda Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu enrique G. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di E2, dan raja Siput maju dari D7 ke C7. Enrique G. majukan raja dari E2 ke F2, sementara siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di G3. Siput menggerakkan gajah dari A7 ke E3 dan menjatuhkan pion Enrique G.

gajah Enrique G. menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E3 ke A7, dan segera setelah itu enrique G. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. Serangan bersih: gajah Enrique G. menjatuhkan pion di C3.

pion Siput maju dari D5 ke D4. Enrique G. majukan gajah dari C3 ke A5, dan siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E2, dan segera setelah itu raja Enrique G. menempati F2, meninggalkan G2 di belakang.

pion Siput mencapai D3 dan mengancam raja Enrique G.

Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1. Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.

Dari E1 ke E2, raja Enrique G. menelan pion Siput.

gajah Siput maju dari A7 ke G1. Enrique G. majukan raja dari E2 ke D2. Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dari D2 ke C1, raja Enrique G. menelan menteri Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7; lalu pion Enrique G. menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Siput memberi skak dengan gajah di E3.

Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D4. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan gajah di B4.

Siput maju ke A6 dan merebut pion kita.

Dari B4 ke E7, gajah Enrique G. menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A4.

Dari F6 ke E5, gajah Enrique G. menelan pion Siput.

Siput menggerakkan gajah dari D4 ke E5 dan menjatuhkan gajah Enrique G.

Enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan raja di E4, dan raja Siput maju dari B4 ke A5.

Serangan bersih: raja Enrique G. menjatuhkan gajah di E5.

Siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4; lalu raja Enrique G. menempati G7, meninggalkan F6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A4. Dari G7 ke H7, raja Enrique G. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5. Serangan bersih: raja Enrique G. menjatuhkan pion di H6.

raja Siput maju dari B5 ke C4. Enrique G. majukan raja dari H6 ke G6, dan siput menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4, dan segera setelah itu pion Enrique G. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D3; lalu enrique G. meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E2.

Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan pion di H6, dan raja Siput maju dari E2 ke F2. Promosi: di H8, Enrique G. mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh menteri di D8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F2; lalu pion Enrique G. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G1. Promosi: di H8, Enrique G. mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F1. Skak: Enrique G. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Siput maju dari F1 ke G2. Enrique G. majukan pion dari G4 ke G5, dan siput menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4, dan segera setelah itu pion Enrique G. menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4; lalu enrique G. meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3.

Promosi: di G8, Enrique G. mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari E3 ke E4. Enrique G. majukan menteri dari G8 ke H8, sementara siput menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Enrique G. memberi skak dengan raja di G6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4; lalu raja Enrique G. menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3, dan segera setelah itu enrique G. meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan menteri di H6, sementara raja Siput maju dari G4 ke G3.

Enrique G. majukan menteri dari D8 ke F8, dan siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Enrique G. menaruh raja di F7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3. Enrique G. memberi skak dengan raja di E7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E2; lalu enrique G. meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D1.

Dengan tangan mantap, Enrique G. menempatkan menteri di E3.

Seri. Dungeon menyimpan nama Enrique G. dan Siput.