Kronik pertempuran

Duel dimulai: Roger G. melawan Tikus di lantai 1.

pion Roger G. mendarat di H7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: Roger G. dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Roger G. meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Roger G. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. Roger G. majukan pion dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Roger G. menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, dan pion Roger G. menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6. Roger G. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, Roger G. menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke D7.

Roger G. majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Roger G. menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, sementara pion Roger G. menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan roger G. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Roger G. merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

kuda Tikus maju dari H7 ke F8. Roger G. majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak.

Roger G. merebut kuda musuh dengan mendarat di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion Roger G. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, sementara roger G. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, Roger G. menempatkan pion di G7; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

Roger G. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Pion Roger G. diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara menteri Roger G. menempati C8, meninggalkan G8 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama Roger G. dan Tikus.