Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang. kuda Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5.

Tikus memberi skak dengan kuda di F7.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4. kuda Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3. Tikus menggerakkan kuda dari F5 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

pion Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.

Dari B5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang.

kuda Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2. Skak dari Tikus: pion berakar di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Tikus memberi skak dengan kuda di D4.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4, dan tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan pion Tikus maju dari G3 ke G2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.

Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F5.

raja Tikus maju dari G6 ke F7. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan raja Tikus maju dari E5 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6, dan tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Tikus maju dari A1 ke B1.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke A1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari A2 ke A3.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B4.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

Tikus menggerakkan raja dari B5 ke A6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Tikus maju dari B3 ke A3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1