Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G3.

Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di H5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4. raja Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

raja Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F2 ke E2. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke F2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F1 ke F2. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1