Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Tikus!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu kuda Tikus maju dari B8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari H5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G1.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1. raja Tikus jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H1. Setelah menjatuhkan pion di G3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E3 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2; lalu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3, dan raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4; lalu raja Tikus maju dari F3 ke F4.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke H5; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G4.
Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Tikus memberi skak dengan menteri di E3.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H4 di belakang. Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.