Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. kuda Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F3. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B7.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Dari G6 ke G5, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara pion Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F3. Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan gajah Tikus maju dari D4 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari E2 ke F2, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari C8 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5. Tikus menggerakkan raja dari C5 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.