Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari B3 ke C3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G7, dan tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A1, meninggalkan G7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. Dari F4 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3. pion Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E4 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: pion berakar di C6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus maju ke C3 dan merebut gajah kita.

Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.

Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke A3. Tajam Tikus jatuh di A1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1