Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Tikus menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8. Dengan mengambil kuda di D8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari E7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.

Tikus menggerakkan pion dari D7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Tikus maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Tikus maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara raja Tikus maju dari F6 ke G6.

Dari D5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

raja Tikus maju dari G7 ke G6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1