Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H3 ke F5 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara kuda Tikus maju dari E5 ke G6.

Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan kuda Tikus maju dari F5 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F2, sementara tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5.

kuda Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus menggerakkan kuda dari E6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, sementara tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke H3.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara kuda Tikus maju dari H3 ke G1.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6, dan tikus menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di G5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara kuda Tikus maju dari G5 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
125
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1