Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Tikus menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu kuda Tikus maju dari F4 ke E6.
Dari F4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G5.
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap kuda di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.