Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan kuda di G3.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

raja Tikus maju dari D6 ke D7. Dari G3 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dari C5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari B7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1