Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di A5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F4.
raja Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G3.
raja Tikus maju dari F4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4. pion Tikus jatuh di D6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
pion Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke C8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H4, sementara menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B1 ke A1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G5 ke A5.
Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B1. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.