Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di B7 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu kuda Tikus maju dari A6 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke A6.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu kuda Tikus maju dari A6 ke C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke A5.

Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

raja Tikus jatuh di H8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu kuda Tikus maju dari C1 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

raja Tikus jatuh di G7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G2; lalu tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

kuda Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E1 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.

Tikus memberi skak dengan pion di F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke F4.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A1, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

menteri Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Skak dari Tikus: menteri berakar di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5. menteri Tikus mencapai H7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Skak dari Tikus: menteri berakar di E4.

raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G4 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di H1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G3. menteri Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3. Skak dari Tikus: menteri berakar di H1.

pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap menteri musuh: pion melompat dari A6 ke B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F7 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.

raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

raja Tikus jatuh di D6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 27 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
21 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1