Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C5.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3; lalu pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F4; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F8 ke G6.
raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke E5. kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.