Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus memberi skak dengan pion di D5.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Tikus maju dari G7 ke G8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Dari E4 ke D4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari G7 ke G8.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari F7 ke E8.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke D6, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan raja Tikus maju dari G6 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari C5 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari A7 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan raja Tikus maju dari C5 ke B6.
pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari B5 ke C6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6.
Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
raja Tikus maju dari B7 ke B8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.