Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di C6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan kuda Tikus maju dari D4 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.
Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan raja Tikus maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Tikus maju ke D6 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari F5 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari C8 ke A7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus maju ke C6 dan merebut menteri kita.
Dari C2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari F4 ke F5.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di D7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke A7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan kuda Tikus maju dari F6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. kuda Tikus mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari A4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E2 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2, dan kuda Tikus maju dari E2 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari A2 ke B3, sementara tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4; lalu menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.
Dengan mengambil kuda di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari G3 ke H3. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke C5, dan tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, dan raja Tikus maju dari H2 ke H3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3.
Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
raja Tikus maju dari G5 ke G4. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.