Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C5 ke D6 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara pion Tikus maju dari H3 ke H2.
pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Pion Tikus diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan kuda Tikus maju dari F6 ke D5.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Tikus memberi skak dengan kuda di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F1; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Dari F2 ke F1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Skak dari Tikus: benteng berakar di H1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan benteng Tikus maju dari D4 ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di D6.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Tikus menggerakkan pion dari C7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Dari F5 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
raja Tikus maju dari G8 ke H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari H8 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke E8, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8; lalu raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
raja Tikus maju dari B8 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari D8 ke C8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 43 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.